Batman: Arkham Azil - Ponovno posjećivanje igre 10 godina kasnije

Iako bi se sada moglo činiti čudnim pomisliti na to, umijeće prilagođavanja superheroja u videoigre nije uvijek bilo tako visoko kao subjekti koje prikazuju. Prije 2009. rijetko su uspijevali pobjeći s teritorija 'meh', ako je išta.


Superman 64 vidio Čovjeka od čelika kako se bori s oblacima plinova Kriptonit, X-Menima je neprestano počinjena nepravda u svemu što nije imalo 'Legende' kao podnaslov, i, dok je Treyarch odbacivao piggyback GTA III Uspjesi za toliko voljenu Spider-Man 2 , koji bi mogao zaboraviti to strašno Željezni čovjek filmska vezana igra u kojoj ste pucali raketama na beskrajne valove tenkova i helikoptera? Nismo!

Sve se promijenilo kada je relativno nepoznati programer pod imenom Rocksteady pokušao utvrditi ono što je prije bilo, odlučivši da ne temelji svoju interpretaciju DC-jevih Tamni vitez na bilo kojoj nadolazećoj filmskoj verziji i umjesto toga nastavite originalnim snimkom. Batman: Arkham Azil objavljen 2009. godine i na komercijalne i na kritičke kritike, postavljajući temelje na kojima se od tada nadograđuju mnoge druge igre (ne samo one bazirane na superherojima).



U godini njegove 10. godišnjice smatrali smo da vrijedi istaknuti ono što je napravljeno Batman: Arkham Azil odlično…


Spomenuti Batman: Arkham Azil i odmah se dočaraju misli o neslavnom Rocksteadyjevom obećanju da će vam dopustiti 'Budi Batman'. To je tvrdnja koju su mnogi slijegali, dok su tipični marketinški govori, prije puštanja, no potrebni su samo trenuci rukovanja dječakom Brucieom kako bi shvatili da to nije lažno hvalisanje. Borba se protiv Batmana osjeća jednako brutalno koliko bi trebala, a šake Caped Crusader-a pogađaju neprijatelje težinom osjećaja poput vreća pijeska punih cementa.

Izmicanje mazanja nožem, zapanjujući nasilnici sa samo jednim naletom pelerine ... Ove akcije, u kombinaciji s novim pristupom kombiniranom sustavu meteža Rocksteady nazvanim 'Borba protiv slobodnog toka', omogućuju vam da živite maštu oštrog budnog bdjenja s tatom problema, dok ste oslobađali nalet laganih udaraca i udaraca, brzo se krećući između. Batman je također imao mogućnost blokiranja i suprotstavljanja nadolazećim napadima, što znači da ste lako mogli proći kroz čitav val neprijatelja, a da niste dobili niti jedan pogodak. Samostalna borba protiv protoka bila bi dovoljna za prodaju Azil Arkham kao ultimativni Batmanov simulator, ali je dodatno povišen svim svojim profinjenim elementima.

Zatvoren u uvijenim hodnicima koji čine tajanstveni azil Gotham Cityja, Batman nije sav hrabar - povremeno mora obaviti stvarni istražni posao. Ipak je najveći svjetski detektiv. Sastavljanje zagonetki i misterija unutar zidova azila pružilo je igračima priliku da iskuse drugu stranu Mračnog viteza koju filmovi često zanemaruju, a obično više vole otkrivanje udaraca.


Tu je i skriveni element koji u filmovima tako često padne na put. Zahvaljujući, Azil Arkham sadrži Predator Mode, koji vam je omogućio da skinete sobu prepunu loših. Mašući od gargojle do gargojle i čekajući savršeni trenutak za udarac, nanizavši osobu, a zatim i ostatak uplašivši pravovremenim bacanjem Bataranga nikad nije ostario. Također je natjeralo igrače da koriste malo strategije, poput izvođenja pijuna na šahovsku ploču. Dodao je malo složenosti igranju.

Iako su njezini nastavci proširili opseg i spektakl serije, postoji nešto što treba poštivati ​​u vezi s ograničavanjem Batmana na manje mjesto otvorenog svijeta u Azil Arkham . Rocksteady je ovu postavku iskoristio u svoju korist, uključujući elemente Metroidvanije koji su Batmanu zadali povratak kroz brojne međusobno povezane sobe i odaje Azila kako bi pronašao nove tajne koje je prije propustio. Batman je opremio nove uređaje kako je i on napredovao, što je pronalazak novih mjesta za istraživanje učinilo zabavnijim. Sam azil bio je gusto prekrivena rukavac ispunjen Riddlerovim trofejima za lov i uskrsnim jajima za cijenjenje.

Pomaže u tome što, dobro realizirani kakav su bili njegov karakter i lokacije, Azil Arkham Radnja je bila jednostavna, nadahnuta mnogo složenijim Grant Morrison i Dave McKean isti strip . Joker je preuzeo instituciju u nadi da će stvoriti nadljudsku vojsku koristeći Baneovu formulu Titana, zarobivši pritom Mračnog viteza sa svim svojim lupežima. I Mark Hamill i Kevin Conroy ponovili su svoje uloge Batmana, odnosno Jokera, legitimirajući Rocksteadyjev cilj da igra postane što autentičnije iskustvo Batmana. Kao takav, Hamill je bio u vrhunskoj formi, krao je svaku scenu svojim manijakalnim glasom, dok je Conroy radio svoje najbolje razmišljanje od Batman: animirana serija .

Azil Arkham vidio vas stražnjice s tako proslavljenim negativcima kao što su Poison Ivy, Harley Quinn i, možda najupečatljivije, Strašilo kroz neke ozbiljno šarene sekvence snova. U tim je odjeljcima Rocksteady još jednom pokazao svoju naklonost DC-ovom svemiru, zalazeći u psihu siročeg Brucea dok je prolazio kroz metaforični pakao koji je njegov svijet u raspadu. Vodili ste Caped Crusader-a u pokušaju da se izmakne prevelikom reflektoru Strašila, igrajući se mačkom i mišem dok niste stigli do vrha. Ovakvi prinudni nevidljivi dijelovi obično se spuštaju poput olovnog balona u većini igara, ali Azil Arkham iskoristio ga kao izgovor da na hladan način doda nauku.

Inspiriran kao i prvi Rocksteadyev izlazak Batmana, uglavnom, čak Azil Arkham nije mogao izbjeći neke zamke koje muče mnoge moderne igre. Klimaktička borba sa super uhapšenim Jokerom i dalje se osjeća nekarakteristično cijelo desetljeće kasnije, no svaka frustracija barem se donekle zaustavlja kad saznate da su akcije klauna Princa zločina imale trajne posljedice u nastavcima Arkham City i Arkham Knight . Većina drugih susreta sa šefovima bila je primjerena, a sukobi protiv Batman's Rogues 'Gallery osjećali su se jednako epski kao i uvijek na stranici stripa.

U konačnici, Batman: Arkham Azil označio je značajan pomak u načinu na koji svijet video igara razmišlja o superherojskim igrama, dokazujući izdavačima AAA-e da licencirana izdanja više ne trebaju biti poslana u povoljnu kantu, sve dok im je strastveni programer brinuo o intelektualnim sposobnostima imovine. Rocksteady je premašio očekivanja u rukovanju Batmanom u Azil Arkham , pročišćavajući ideje kao što su Predator Mode, raznolikost gadgeta i borba protiv slobodnog toka u kasnijim naslovima - do te mjere da je potonji nebrojeno puta napadnut u igrama poput Međuzemlje: Mordorska sjena , Ludi Max , i Marvelov Spider-Man .

Trenutno nemamo pojma što predstoji Rocksteadyju i Batmanu . Bez obzira na to što je, možete se kladiti da će igrači iskoristiti priliku da još jednom promrmljaju ove riječi u sebi: 'Ja sam Batman'.